みなさん、お元気ですか?
『ガンプラは顔が命』と、心からそう感じたことがある体験からお話いたします。
※賛否両論なことを書くので、どうかあたたかい心でご覧ください。
あれはそう、『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』がテレビで放送されていた頃。
1/144 ストライクフリーダムのプラモを買って、作りました。
色々な方のレビューを事前に見ては、『顔がちょっと・・・』という前評判を知っていながら、実際見たら違うんじゃないか?というのが当時の冒険心であります。
↓商品画像
「怖いもの見たさ」ってありますよね。まさにそれです。
では、上記のリンク先の画像を見て頂けたでしょうか。
次に、キレイなストライクフリーダムをご覧ください。
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『顔以外も全然違うやんけ!!!』
『バンダイのプラモ技術は世界一ィィィ!!』
など様々な感想を持ったことでしょう。
ガンプラをつくるときに、どの部位をつくるときに最もワクワクするかという問題ですが、
私は無論「頭部」「顔」を作るときです。
足をつくるときにワクワクしてしまう人もいそうですね。「エッチだ・・・」
前置きが長くなりましたが・・・
本題に移ります。
私はPSO2に出会った当時はα2テストだったと思います。
本当の最初のプレイはキャストでした。
クララというニューマンは、PSUのサブキャラとして作ったのが誕生のきっかけです。
<PSO2 α2テスト当時のSS> 原初のクララですw
つづいて、クローズ&オープンβテストでは、
<PSO2 Cβ・Oβ当時のSS> 1度目の転生後のクララです
※α2テストのキャラクリデータを保存する機能はなかったので、再現できなかったです。
むしろ短期間の間に好みの顔が少し変わり、α2よりもきつい顔になった感じ。
うろ覚えですが、正式サービス始まる前にキャラクリ体験版が配信されて、βテストのキャラと同じクリエイト状態で始められた はずです。
ふと、これを見て今思うことはですね・・・
最近スクラッチ配信された「N-ポニーテール」は
”私の欲しいポニーテールじゃない!!” ということです!
脱線したので、話を戻します(*°ェ°*)ゞ
しばらくこの顔の状態で、2012年~2019年までほとんど変わらず維持してました。
<2016年前期当時のSS> たしかレイヤリングウェアが実装されたばかりの頃。
髪型やまゆげ、耳のサイズをすこーしいじってますが、原形はほとんど変わらず。
そして、描画設定6が実装されトーンカーブを効かせたら・・・
<2016年後期当時のSS> 「クセになってんだ、同じ構図で撮るの・・・」
みなさんはこの2つの画像を見て、「顔の一部の違い」に気づきましたか?
画質向上で印象が変わっただけではありません。
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正解は
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「瞳のタイプ」でした!
ということで、画質は変わったものの、2016年後期あたりは私がPSO2に飽きてしまったので、アストルティアに旅立ってしまいました。
2017年~2019年4月頃までですね。ヒーロー全盛期の時代を知りません。
そして、EP6が開始されるという告知を見たのが2019年5月。
なにげなく、「PSO2またやってみようかな」って思った瞬間がありました。
アストルティアの冒険に区切りがついたから、というのもありますw
プチ引退する前からスッキリ顔が実装されていたのですが、当時の私は全然興味なかったんですよ。当時の旧ナルシス党のメンバーがスッキリ顔にしていたのを見て
「なんか微妙・・・みんな同じ顔に見える・・・」と感じていました。
今思うと・・・「シンジラレナーイ」
2019年5月に復帰し、Twitterに手を出したのが決め手となりました。
他人ツイートでPSO2のSSを見ていたら、
「スッキリ顔ってこんなにかわいく作れるの?!」
という衝撃が走りました。
これはキャラクリ道を行く私が挑戦しない理由はない・・・
ということで、気持ちも入れ替え、新たなる冒険をするために
クララ 動きます(した)。
<2019年6月当時のSS> ムホホw スッキリ顔サイコーww若顔サヨウナラーww
ということになりました(*'▽')
そして中略・・・
<2021年1月当時のSS>
<2021年2月当時のSS> グラフィックエンジン更新前
<2021年3月当時のSS> グラフィックエンジンが更新された直後
<2021年3月下旬当時のSS> 調整しまくったNGS顔
これはこれで、自分の中では納得のいく出来でした。もっと目を大きくしたい・・・
<2021年3月下旬当時のSS> NGS CBT のニュークララ 一期一会
※PSO2では未実装のスキット顔
<2021年4月現在のSS>
「スッキリ顔よ、私は帰ってきたぁぁぁ!!」
( ^ω^)・・・なぜ・・・
なぜかと言えば、
「NGSではスキット顔が追加されてるのかぁ~。正式サービス始まったら、いまのPSO2にあるNGS顔はおそらく使わなくなるなぁ。スッキリ顔に戻そうかなぁ・・・」
「だけど、今はクリエイトデータ保存できないからめっちゃ頑張って作ったいまのNGS顔を保存することもできないのかぁ・・・」
以前のスッキリ顔 <てんびん> 現在のめっちゃ頑張ったNGS顔
「ムムム・・・もう少し待てば不具合も解消されてNGS顔が保存されるかもしれないぞ・・・いや、でもNGS始まったらスキット顔しか使わんぞこれ・・・ムムム・・・」
という感じで私の中の天使と悪魔がせめぎ合い、勝ったのは以前のスッキリ顔でした!!
私のPSO2をプレイするモチベーションの核となるものは、
クララというキャラを動かしている以上は「顔」なんだなと、改めて実感しました。
頑張って作ったNGS顔でプレイしていた短期間ですが、やっぱり落ち着かなかったし、自分の中ではスッキリ顔が偉大過ぎたのかな。
<まとめ>
人によって何が原動力となるかは様々ですが、私がキャラクリゲームをやる原動力となるものは、そのキャラクターの「顔」である、ということです。
つまり私は「面食い」
ーつづくー かな、かな?
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